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Jouer dans l’Ecole

Ecole Prima

Avantages


Inspirés,

Les deux avantages "Anciens élèves" sont plus à prendre comme un concept de personnage que réellement comme un avantage. Ils apportent avec eux le choix des compétences primordiales pour le personnage et imposent une grande orientation dès le départ, ils sont en fait très contraignants. Au-delà de ça, les avantages qu’ils apportent ne sont pas négligeables ! A vous de voir avec votre Eminence grise si vous pouvez ou pas sortir de cette école.

Cette formation peut particulièrement convenir à la femme, le chef des armées ou le trésorier d’un homme très important.

Ancien élève (Savoir & Société, 5) :

Vous sortez de l’école Prima où votre famille vous a permis de recevoir le meilleur enseignement possible dans l’une des trois formations. Vous bénéficiez du premier point gratuit dans chacune des compétences de l’enseignement primaire. En tenant compte de ces points, vous devez avoir un niveau minimum de 5 dans chaque compétence de l’enseignement primaire, dont au moins deux à 7 et une à 9, ainsi qu’un minimum de 3 dans chaque compétence de l’enseignement secondaire, dont au moins deux à 5 (soit un peu plus de 70 points de compétences). Vous bénéficiez de deux spécialités gratuites à la création, dont la spécialité liée à la compétence Intrigue.

Cet avantage est incompatible avec des charges liées au Cryptogramme magicien.

  • Notes : Cet avantage vous donne droit à une réduction d’un point sur l’achat d’une charge en liaison avec votre formation.


Ancien élève de quatrième année (Savoir & Société, 7) :

Vous sortez de l’école Prima où votre famille vous a permis de recevoir le meilleur enseignement possible dans l’une des trois catégories. Vous vous êtes montré tellement doué que vous êtes un des rares élèves à avoir accéder à la quatrième année. Vous bénéficiez du premier point gratuit dans chacune des compétences de l’enseignement primaire et des compétences de l’enseignement secondaire. En tenant compte des points gratuits, vous devez avoir un niveau minimum de 5 dans chaque compétence de l’enseignement primaire, dont au moins une à 6, trois à 7 et une à 9, ainsi qu’un minimum de 3 dans chaque compétence secondaire, dont au moins deux à 5 et deux à 6 (soit un peu plus de 80 points de compétences). Vous bénéficiez de 3 spécialités gratuites à la création, dont la spécialité liée à la compétence Intrigue.

Cet avantage est incompatible avec des charges liées au Cryptogramme magicien.

  • Notes : Vous bénéficiez d’une réduction de deux points pour l’achat de votre charge qui doit être une charge importante de votre domaine.


Rappel des matières enseignées suivant les sections

 Arts ménagersArts du commerceArts de la guerre
Enseignement primaireDiplomatieDiplomatieArmes **
 DiscrétionEloquenceDiplomatie
 Etiquette : NobleEtiquette : MarchandEquitation
 IntendanceGéographieEsquive
 Intrigues (spé : réception)Intrigues (spé :commerce)Intrigues (spé :situation de combat)
 Savoir-faire : cuisineLoisStratégie
 Savoir-faire : recevoirNégoceVigilance
Enseignement secondaireArmes *Armes *Athlétisme
 EquitationBaratinGéographie
 GéographieEquitationPremiers soins
 Histoire & légendesHistoire & légendesHistoire & légendes
 LoisIntendanceSurvie
 Musique ***Musique ***-****


Professeur à demeure (Charge, 4) :

Vous enseignez dans une école de grand renom et êtes reconnu comme un grand dans votre domaine. Vous devez posséder la compétence associée à votre enseignement à un minimum de 8, et la caractéristique associée à un minimum de 7.

Vous bénéficiez de 5 points supplémentaires à la création pour acheter des compétences en liaison avec les domaines enseignés dans l’école.


Professeur ponctuel (Société, 4) :

Vous êtes reconnu comme un des plus grands dans votre domaine, aussi l’Ecole Prima a fait depuis longtemps appel à vous pour enseigner lors de la troisième année des élèves. Vous devez posséder la compétence associée à votre enseignement à un minimum de 9, la caractéristique associée à un minimum de 7, et un charisme d’au moins 5.

Vous bénéficiez de 5 points supplémentaires à la création pour acheter des compétences en liaison avec les domaines enseignés dans l’école.

  • Notes : Cet avantage coûte un point de moins s’il est associé à l’avantage de société "Célèbre".


Directrice de l’école Prima (Charge, Méduse, 5) :

Méduse, vous êtes l’héritière d’une école de grand renom. Vous possédez vos entrées dans la noblesse locale. Une ou deux familles se sentent redevables d’avoir accepté un de leurs enfants. Vous pourrez aussi faire appel à certains élèves dont vous avez financé la formation.

Vous devez avoir au moins 8 en CHA, 8 en INT, 7 en Etiquette : Noble, 7 en Diplomatie, et 7 en Intrigue.

  • Notes : la proximité d’enseignants de qualité vous permet de bénéficier de 5 points supplémentaires à la création pour acheter des compétences en liaison avec les domaines enseignés dans l’école.


Défauts


Dette envers l’Ecole Prima (1 point) :

Il s’agit d’une variante de Dette du livre de base appliquée à l’Ecole Prima :

Pour un élève : vous n’êtes pas issu d’une famille aisé. Cependant vous avez été remarqué par l’école Prima et avez réussi à devenir un des élèves. Aujourd’hui vous vous êtes redevable envers l’école, la directrice peut faire appel à vous, vous répondrez à son appel le plus rapidement possible.

Pour un professeur : en plus de reconnaitre vos compétences à leur juste valeur, Esmela vous aider à sortir de gros ennuis (dont la teneur sera à déterminer avec votre Eminence Grise, et qui n’est pas forcément financière). Depuis vous savez que vous abandonneriez vos travaux en cours pour l’aider si celà pouvait vous permettre de rembourser votre dette - si elle peut être remboursée un jour !

Ecole Prima


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