Vous êtes ici : Accueil > Fragments > Vivre en Harmonde > Faune > Félambule
Apparence
Ressemblant à un chat de couleur crème avec le museau, le bout des pattes et de la queue noirs, le fulambule est doté de six pattes et d’une jolie paire d’aile blanc-crème. Capable de voler pendant des heures, ce félin est un joueur infatigable et se trouve être un charognard (il se nourrit de cadavre en décomposition). Ce n’est donc pas vraiment un chasseur, sauf en cas de diète prolongée où il tue sa proie pour pouvoir la laisser se décomposer avant de s’en nourrir.
Habitat
Le félambule vit principalement en Marche Modéhenne, mais on peut également en trouver dans les pays limitrophes même s’ils sont beaucoup plus rares. Il vit aux abord des villes et des villages modéhens, se nourissant des détritus - étant par la même utile à la santé publique.
Mœurs
Les félambules sont assez individuels, sauf pour jouer ! Ce sont des joueurs dans l’âme et certains érudits pensent que c’est là la raison pour laquelle les félambules sont devenus charognards : cela leur laisse plus de temps pour jouer.
Leurs compagnons de jeu préféré en dehors des autres félambules sont les Danseurs qui sentent que les félambules ne sont pas des prédateurs et se prêtent avec joie aux cabrioles de ces félins volants.
**Eminence Grise**
Drame
Certains mages ont essayé d’apprivoiser des félambules et de les dresser pour leur permettre de donner l’impulsion à leur Danseur afin d’essayer des Danses inédites. La légende raconte qu’un Chorégraphe Jorniste y serait parvenu, mais qu’il a emporté son secret dans la tombe.
Il semble que les félambules ne se reproduisent pas en dehors de la Marche modéhenne, ce qui explique qu’ils restent rares en dehors de ce royaume. De plus ils sont tellement joueurs que rares sont ceux qui les prennent en tant qu’animal domestique.
Caractéristiques :
Combat :
Armes
| Arme | Init. | Att. | Def | Domm. |
| Crocs | -5 | 2 | - | 0/p |
| Griffes | -3 | 1 | - | -1/p |
Note : un personnage ayant dressé un félambule bénéficie d’un bonus de +5 pour chasser des Danseurs lorsqu’il joue avec lui, à condition de réussir à le faire obéir auparavant...
Pour faire obéir un félambule apprivoisé, il faut faire un jet de dressage contre une DIFF de 15, 20 si vous jouez avec lui, 25 s’il joue avec un autre félambule ou un Danseur. S’il joue avec plusieurs félambules ou plusieurs Danseurs il est presque impossible de le faire obéir (ajouter +2 par félambule ou Danseur supplémentaire).
Miss Mopi remercie la ML Agone de son aide dans la conception de ce nouvel animal dans le but de le proposer comme compagnon à l’un de ses joueurs.
Les textes publiés sur ce site le sont avec l'autorisation expresse de leurs auteurs et dans le cadre strict de ce site. Vous pouvez les télécharger et les imprimer pour en faire un usage personnel, mais en aucun cas les diffuser sur quelque support que ce soit, à titre gratuit ou onéreux. Pour en savoir plus sur la législation régissant la propriété intellectuelle.
Pas encore de commentaires